本文导航系统游戏音乐历史# 游戏音乐发展# 游戏音乐尊重# 游戏音乐国产# 游戏音乐制作# 从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《愿景恶魔》里枪林弹雨迎击下的紧绷鼓点,从仙剑奇侠传中彩依自我牺牲时一曲伤感含蓄的《蝶恋》,到《轩辕剑天之痕》中带着幸福回想的《三个人的时光》,从《魔兽世界》宏伟而震惊的世界背景音乐到《文明》里进帐格莱美的主题曲游戏音乐,自游戏问世以来,就无处不在。电子游戏作为第九艺术,本身就子集了画面、操作者、音乐等多种感官因素,杰出的游戏音乐可以把游戏的氛围营造得更为极致。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,有可能还有那些或慷慨激昂或悲伤的音乐。
这一次,我们就来闲谈一聊现今电子游戏界更加受到玩家们推崇的,游戏音乐。从无背景音到杜比环绕着单声道游戏音乐的前世今生当1952年,史上第一款有记录的电脑游戏NoughtsCrosses在剑桥大学被研发出来的时候,游戏还是一串绿色的代码状物,并且无法收到任何声音,再行到现在各类3A级游戏大作相继揭晓,并配有了顶级的音效制作,游戏音乐发展的跨度不堪称并不大。
游戏音乐,不只是我们能听见的那些耳熟能详的乐曲,那些杨家游戏中的机械的电子音只不过也是游戏音乐的一种。预示着游戏设备的不断更新,游戏音乐的质量也获得大幅的提高,从最先的雅达利2600游戏机再行到任天堂时代的红白机、GB乃至世嘉的Genesis,游戏机的容量逐步快速增长,给游戏音乐的发展获取了更好有可能。1984年,作曲人近藤浩治和户高一生重新加入了任天堂。
那个时候那时还没气馁的工具,音乐制作人用的是像卡西欧电子琴(Casiotone)那样的迷你键盘来作曲,基本上都是用程序来使游戏机发出声音,再行往游戏里用上曲子。当时杨家任主推的游戏机是家用游戏机Famicom,经典游戏《大金刚》等都出自于这个平台。而这些音乐制作人,用的是FC专用的开发工具。
那时候的音乐负责人,要负责管理全部的音频程序,完全和一个程序员差不多。日本音乐人近藤浩治,他一手创下了任天堂早期的所有游戏音乐到了马里奥时代,游戏音乐显得更加简单,以前破旧的背景音和显得富裕风格一起。
《马里奥》游戏音乐的制作人近藤先生回应为了非常丰富游戏的音效,冲撞、冲撞、冲刺等等的音效都经过考究的制作,并且为了契合《马里奥》精彩、喧闹的风格,该不作的音乐也经过多次改动。到了《塞尔达传说》,游戏的音效更为华丽一起。
比如说在林克出有剑反击的时候有 飕的一声,像这样的音在过去的FC游戏机上是不了收到来的。当GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戏音乐堪称推上了新台阶,游戏中甚至经常出现了单声道的概念,音乐的感染力也强化了。随着各种新型游戏机的兴起,游戏音乐也渐渐跟上了正统音乐制作的步伐:FC的增强版游戏机SFC重新加入了人声,并且普遍使用自然界的音乐;而后期的N64同时发音数可以超过20声;在N64的塞尔达中,重新加入了环绕着式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听见瀑布流动的声音随着DVD光盘的经常出现,游戏音乐的制作早已同通俗音乐的制作理念更加趋同,各种风格的游戏音乐也大大经常出现,极大丰富了游戏体验。
FC机是众多老玩家的联合回想作为游戏研发团队的组成部分,游戏音乐制作人员的数量也在发生变化。早期FC时代,一款游戏一般来说只有一个音乐制作人,而现在的大中型音乐制作工作室甚至有多达30人。前文中提及的日本游戏音乐制作人近藤,他雇用于任天堂,在十年间都是一个人负责管理一款游戏的全部音频工作。而现代外包技术的发展,让游戏音乐制作多以外包在团队的方式呈现出。
与电影、唱片产业类似于,一些有实力的音频制作人不会正式成立工作室,拒绝接受游戏厂商的订单按照拒绝来已完成游戏音乐的制作。现代化音频制作技术的发展也让游戏音乐制作渐渐专业化,虚拟世界合成器和插件的应用于使得游戏音乐制作更为得方便快捷,甚至电影级别的杜比单声道环绕着效果也被应用于在XBOX平台之上。游戏音乐制作技术的发展,不仅造就了游戏产业的变革,更加提高了游戏这一娱乐产品整体的质量。
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